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藝術教育系列 ( 二 ) : 3D 動畫藝術

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藝術教育系列 ( 二 ) : 3D 動畫藝術         作者: 王詩涵 教授

從文明開始,人類就使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程,計算機的普及和強大的功能革新了動畫的製作和表現方式。

法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。

16世紀西方出現的手翻書,以及中國早期的西洋鏡(zoetrope)‧雖然通過這些技術手段可以使連續的圖像產生類似動畫的視覺效果,但在電影攝影出現之前,動畫並沒有太大的發展。

法國藝術家愛米爾•科爾(Emile Cohl)於1908年,使用傳統動畫的技術製作影片。隨後溫瑟•馬凱(Winsor McCay),他是細節動畫(detailed animation)的發明者。

布來克頓(J. Stuart Blackton)是美國電影製作者中最早使用定格動畫技術,(The Enchanted Drawing,1900)、(Humorous Phases of Funny Faces,1906)則被認定為世界上第一個真正的動畫作品,而布來克頓也被認為是第一個真正的動畫師。